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《暗黑3》为什么玩起来让人昏昏欲睡?

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Low-Key
Low-Key 2020-01-27

承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品,对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说,是很难接受的。然而《暗黑破坏神3》还反映了另一个另一件事,就是暴雪在这款游戏上,已经江郎才尽。

其实,自从《暗黑破坏神3》现金拍卖行宣告失败,被脚本玩坏以后,可以看出,制作组尽管尝试了很多办法挽救,然而他们早已经茫然无措,不知道怎么做好一款游戏。

而之所以暴雪要搞出这么无聊的肝,无聊的刷巅峰?因为他们已经没创意了,才思已经用完了,只能靠反复Milk the game(榨取游戏价值)赚钱。

为什么《暗黑破坏神3》数值策划做成这样?因为制作已经只希望玩家去肝,按照套路去玩了。这是一个节省资金(敷衍了事)的做法。核心系统说毁就毁,可见暴雪自己对这款游戏的质量都不上心。暴雪早已经不知道如何在《暗黑破坏神3》创造新的乐趣,开发组早就已经江郎才尽了。

为什么《恐怖黎明》玩家不昏睡?他们在研究Build,游戏不奖励猛肝。

为什么《火炬之光2》玩家不昏睡?他们在玩MOD,游戏也不奖励猛肝。

其实在《暗黑破坏神3》最初的那套设计宣告失败以后,这个游戏就已经走到死胡同了,本来制作想要表现的核心玩法已经没了。这时候往往只有两条路,要么大破大立,要么苟延残喘榨取价值。

而暴雪公司如今已经没有当初取消《星际争霸幽灵》的魄力,甚至还不如SE回炉FF14。

《炉石传说》确实是进入了一个几乎没有竞争对手的领域。

而暴雪在《魔兽世界》复刻一系列《暗黑破坏神3》的元素引起广大不满,还有《守望先锋》越改越不堪,只能说,暴雪现在在沦陷,越来越表现出江郎才尽。

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《暗黑破坏神3》的核心,就是一个字:肝。

肝,大肝特肝,肝爆!

从《暗黑3》刚出开始,暴雪就鼓励玩家肝肝肝,先是升级角色,建新职业,再升满, 然后就是刷刷刷,刷套装,刷暗金,刷更好地暗金,基本就是这个套路。这个玩法放在十年前可能还行,但是放在现在,已经有些落伍了,就连同样是刷刷刷游戏的网页游戏,不也开始弄新的噱头了么?人家鲲,腐鲲的噱头玩的飞起啊。

已经不是第一个人说《暗黑3》玩着想睡觉了,包括本人也有同样的感受,这游戏,太无聊了。记得是刚出秘境时,我不断的刷着,看着我的奈非天(笑)在传送门里进进出出,电脑屏幕一亮一暗,我突然冒出了一个念头:

“我这到底是图什么?”

图刷出来好装备?然后呢?

穿上新装备去更加迅速地刷图。

再然后呢?更迅速的刷图,打到更多的好装备。

哦,好吧,我默默的Alt+F4,关闭了游戏。

暗黑的游戏玩法太单一了,太太太单一了,没有高自由度的沙盒自由探索,没有竞技向的多人组队战(竞技向),除了偶尔“叮”的一声,再提不起什么兴趣,看着越来越大的伤害数字,从三位数,到五位数,到十万百万,我好想在看着一个计算器,在眼前不断的跳动,这真的是在玩游戏吗?

我不知道,所以我想选择了卸载。

暗黑1和2给我带来了非常多的快乐时光,让我非常怀念,但是暗黑3,这种快乐少了,这种快乐变了味道,抱歉,虽然并不觉得暗黑3不是个好游戏,但真的玩不下去了。

《暗黑破坏神3》不是个坏游戏,他只是不够好,不够好到在这个时代生存。

暗黑3的底子是很好的 不好玩都是坑爹的游戏设定给害得 如果让我来设计暗黑三的新版本 只要改进一下几个设定 我相信游戏一定可以在火一把的

1推出可交易的装备任务卷轴 让玩家根据自己的需要买卖装备任务卷轴 卷轴给的装备固定 属性一定范围内随机 任务内容随机 这样可以使得玩家重拾打怪寻宝交易的乐趣 又能避免人民币玩家靠人民币直接一身极品装备 也能让玩家避免过于机械化的刷秘境来凑装备

2推出类似暗黑2的双武器系统 2套武器对应两套技能可以随时切换 一套进攻 一套防守 这样打怪可以更有攻防转换的乐趣 而不是现在进攻 防守都依赖装备提供的属性加成

3给高难度下的怪增加各种免疫属性 这样可以让玩家更注重技能的搭配 而不是一味的堆高某种属性的伤害 打怪时需要针对怪物的属性来切换不同的技能 甚至还能在清怪的顺序上做文章 比如怪物可以吸收闪电伤害来提速之类的设定

4搞个乱斗竞技场玩PVP 这个竞技场里所有人都是玩家的敌人 玩家被任何人杀死都可以瞬间满血满魔 零技能CD的在竞技场的随机地点复活 而成功击杀他人的玩家将获得一分得分 一场竞技场持续20分钟 时间结束后得分最高的玩家为胜者 可以得到竞技场宝箱作为奖励

大家觉得我的改造方案如何?

走远 走远 2020-01-28

记得暗黑3刚出的时候,费了老劲了买了台服,那个时候网络很卡,勉强可以玩,不过当时那叫一个激情,因为好装备很难刷,完全是靠运气,每一个怪都有可能让你一夜暴富,所以每个地图的怪每次都刷的一只不剩,生怕错过。当时打到的最牛逼的装备是和人组队刷冈姆爆了一个套装鞋子,在拍卖行卖了好几亿的金币,那一下子就感觉牛逼了,看见装备就买买买。后来拍卖行关了,就没玩了,完全没有激情,不过后来国服也买了(忘了拍卖行关闭是在国服前还是国服后了),和朋友一起玩的,每天就是刷刷刷,巅峰好像800多级,实在是玩不下去了,就放弃了。个人认为暗黑3就是死于拍卖行,没了拍卖行就是可以组队的单机游戏,刷到再高的巅峰,刷到再牛逼的装备又有什么意思呢,能玩到现在的那必须是真爱。如果出个怀旧版,重新放开拍卖行,我想暗黑3依然是很多人的首选。

剑南春 剑南春 2020-01-28

从暗黑三进入国服我就开始和朋友刷,正儿八经的刷了两三个赛季吧,刚开始玩的时候兴趣很高,和好多朋友一起组队刷大小秘境。主玩DH,几个号手刷500+小时的DH。又玩了豆角、蛮子等职业。感觉越刷越没劲,完全没有了刚开始掉个光开心半天的感觉,自从懂了套路,除了某些装备以外其他的都是垃圾,还得刷属性好的,每个赛季仓库都满满的,巅峰1000多级。除了和朋友一起刷,掉了装备装个b以外真的没有其他意思~就像单机游戏一样,就是刷。

灿ル 灿ル 2020-01-28

关于暗黑破坏神三容易玩睡这个问题吧,应该是楼主比较收集控吧,毕竟暗三确实是一款极度考验肝力的游戏。

暗黑破坏神三既可以当联网游戏也可以玩单机的版本。作为单机版的玩法我觉得还是完全ok的,剧情符合广大游戏玩家的口味,画风与打击感也恰到好处。有些时候为了过关刷刷装备也是很新颖的事。

但是作为联机版本,暗三的设定就十分的难受了。首先就是装备套装的收集。这游戏的装备词缀很大概率是随机的,你为了一套词缀完美的装备就必须肝下去,装备还分传奇和远古传奇,假如词缀全对但是不是远古,又得继续肝......最关键的是,这游戏还会刷新!差不多每三个月游戏就会进行天梯的重置,然后你辛辛苦苦的装备就这么被残忍的重置了!接下来就是新一波的装备刷图,你又要准备好你还没缓过劲的肝冲向更强更难爆的新套装......

也许你会问这么难肝就不肝了呗,不肝你联网干什么?难道不就是和大佬拼装备抢排名吗?不然真的不如玩单机版的,更能享受精彩的剧情。当然楼主会问困不困的问题,应该玩的是联网版的吧,像题主这样的,要么就是对刷图有些厌倦,要么就是虽然爱游戏,但是身体原因导致肝力不足。不管从哪个方面,我都推荐楼主玩单机版本的这种类型的游戏,也就不会那么困了,像暗三这种类型的游戏还是很多的,像《火炬之光》,《不朽王座》,《圣域》,还有手游《地牢猎手》都很推荐楼主以及各位观众体验一番。

除了自身原因,游戏本身的画风和内容也是导致玩家犯困的重要因素,游戏中随处可见的黑暗元素以及黑暗入侵为主的游戏设定都会给人一种沉入式的感觉,所以很多人包括我玩着玩着会有一种被游戏吸进去的感觉,如果不习惯的话反而会有些犯困。当然,这样的画风和内容也是吸引我们广大游戏热爱者的重要原因啊。

作者:闪电皮卡丘

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哈迪斯的小熊 哈迪斯的小熊 2020-01-28

确实,大麦我对此也感同身受。

回忆起第一次玩暗黑三还是在大二的时候,我们宿舍三人一人花了198买的,想想还有点小心痛。在我们三个人一起组队将剧情打了一遍又一遍以后确实觉得这游戏的内容开始有点乏味了。

通关之后游戏难度提升,然后装备继承继续重新来刷一遍,玩到最后所有的敌人位置和装备都知道在哪儿了基本也就没有刚开始的那种新鲜感啦。后来一起去大秘境,核心宗旨还是刷刷刷,肝肝肝,玩久了自然就腻了,到后来基本都是昏昏欲睡的状态。

还有另外一点就是游戏画风昏暗,到哪儿都是一种黑乎乎的感觉容易给人视觉疲劳,再加上都是一堆骷髅灵魂其实我对此并不是很喜欢,相比之下我更喜欢Q版的画风比如像冒险岛这种的。

而且任何游戏都有一个疲劳期,玩久了自然就感到略显乏味咯。即使是暴雪爸爸曾经推出火爆异常的守望先锋,现在也逃不出凉凉的命运。

一雷之秋 一雷之秋 2020-01-28

对于一款主打刷刷刷的游戏,玩家在刷的过程中昏昏欲睡只可能是两点原因:要么期待感过低,就像一个中奖率只有0.01%的刮刮乐活动,每次挂都心中有数不可能中奖,有什么好兴奋的?要么回报率过低,就是能刷到好装备,但是意义并不大,这非常影响玩家成就感的获取。

期待感和成就感是左右两双手,推动玩家以持续的热情投入游戏,在这中间,成就感起决定性的作用。从这一点来说,暴雪取消拍卖行可能是一个严重的判断失误,自拍卖行取消之后,玩家的成就感一下子失去了宣泄通道,超级装备的获取成了一种闭门造车式的自我意淫。钱之所以美好,是因为它具备通行四海的购买力,如果一种货币不具备流通价值,那么无论面额画的多大都毫无意义,获取这种“纸”不会给人带来任何成就感。

拍卖行的存在是暗黑3区别于前几作最鲜明的特点,是暴雪将暗黑系列向一款真正的MMORPG网游转变的一个很好的尝试,对于摆脱暗黑系列一直以来“只是一款可以联机的单机游戏”的尴尬定位或许是个不错的方向。可以看到,自取消拍卖行后,暗黑3的整体游戏机制就越来越向单机游戏的方向一去不回了,正是这种强烈的单机味道,严重阻碍了玩家成就感的宣泄,侧底消磨了玩家的游戏兴趣。

gengmingyi gengmingyi 2020-01-28

跟题主一样的个感觉~

就算是开新赛季,对我来说热度也就2天,第三天开始就会出现题主上所说的感觉了~

所以现在已经转去玩专家模式啦~

已经死亡8个角色了~~~

每次一死亡就意味着重新开始~

当然专家模式肯定不能让你这么昏昏欲睡和挂机啦~

时刻都得要小心才行~

偶尔还是会回去玩非专家 模式啦~

为撒题主会这样呢~

我想首先是玩法上的已经无法满足大家了~

刷刷刷还是有乐趣的,只是漫无目的的刷刷容易腻而已~

我朋友跟我一起玩赛季初,过完70层解锁太古后~

就放弃了,说没撒追求~

当然不可能大多数人都会想要刷一身太古呀是吧~

简单的玩法和追求没有了当然容易腻~

河对面的流放之路也一样,我和朋友玩了80多级就没玩了~

然后不断的换BD,换了几个后,然后用召唤过完T17就没玩了~

这类游戏最大的问题就是让人毫无目的的刷刷刷

꧁❀听༒风❀꧂ ꧁❀听༒风❀꧂ 2020-01-28

因为中后期确实无聊。开荒期最有意思,装备成型后装备的提升空间很小,剩下的主要事情就是胜利巅峰等级,枯燥无趣,另外就是追求极品装备,刷悬赏材料,更加无趣纯重复劳动毫无乐趣。

暗黑3作为一款单机游戏来说已经足够优秀,毕竟开荒期以及后续的装备farm期能够带来超过100甚至200小时的乐趣。但是之后就没有意思了,重复劳动。后期唯一的目标是冲击天梯榜,没有巅峰的支持难以取得理想的名次。

所以玩起来觉得没意思了,就换个游戏吧。暗黑3是一款优秀的游戏但绝非经典,仅此而已。

GDI-辰冰 GDI-辰冰 2020-01-28
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