承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品,对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说,是很难接受的。然而《暗黑破坏神3》还反映了另一个另一件事,就是暴雪在这款游戏上,已经江郎才尽。
其实,自从《暗黑破坏神3》现金拍卖行宣告失败,被脚本玩坏以后,可以看出,制作组尽管尝试了很多办法挽救,然而他们早已经茫然无措,不知道怎么做好一款游戏。
而之所以暴雪要搞出这么无聊的肝,无聊的刷巅峰?因为他们已经没创意了,才思已经用完了,只能靠反复Milk the game(榨取游戏价值)赚钱。
为什么《暗黑破坏神3》数值策划做成这样?因为制作已经只希望玩家去肝,按照套路去玩了。这是一个节省资金(敷衍了事)的做法。核心系统说毁就毁,可见暴雪自己对这款游戏的质量都不上心。暴雪早已经不知道如何在《暗黑破坏神3》创造新的乐趣,开发组早就已经江郎才尽了。
为什么《恐怖黎明》玩家不昏睡?他们在研究Build,游戏不奖励猛肝。
为什么《火炬之光2》玩家不昏睡?他们在玩MOD,游戏也不奖励猛肝。
其实在《暗黑破坏神3》最初的那套设计宣告失败以后,这个游戏就已经走到死胡同了,本来制作想要表现的核心玩法已经没了。这时候往往只有两条路,要么大破大立,要么苟延残喘榨取价值。
而暴雪公司如今已经没有当初取消《星际争霸幽灵》的魄力,甚至还不如SE回炉FF14。
《炉石传说》确实是进入了一个几乎没有竞争对手的领域。
而暴雪在《魔兽世界》复刻一系列《暗黑破坏神3》的元素引起广大不满,还有《守望先锋》越改越不堪,只能说,暴雪现在在沦陷,越来越表现出江郎才尽。
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《暗黑破坏神3》的核心,就是一个字:肝。
肝,大肝特肝,肝爆!
从《暗黑3》刚出开始,暴雪就鼓励玩家肝肝肝,先是升级角色,建新职业,再升满, 然后就是刷刷刷,刷套装,刷暗金,刷更好地暗金,基本就是这个套路。这个玩法放在十年前可能还行,但是放在现在,已经有些落伍了,就连同样是刷刷刷游戏的网页游戏,不也开始弄新的噱头了么?人家鲲,腐鲲的噱头玩的飞起啊。
已经不是第一个人说《暗黑3》玩着想睡觉了,包括本人也有同样的感受,这游戏,太无聊了。记得是刚出秘境时,我不断的刷着,看着我的奈非天(笑)在传送门里进进出出,电脑屏幕一亮一暗,我突然冒出了一个念头:
“我这到底是图什么?”
图刷出来好装备?然后呢?
穿上新装备去更加迅速地刷图。
再然后呢?更迅速的刷图,打到更多的好装备。
哦,好吧,我默默的Alt+F4,关闭了游戏。
暗黑的游戏玩法太单一了,太太太单一了,没有高自由度的沙盒自由探索,没有竞技向的多人组队战(竞技向),除了偶尔“叮”的一声,再提不起什么兴趣,看着越来越大的伤害数字,从三位数,到五位数,到十万百万,我好想在看着一个计算器,在眼前不断的跳动,这真的是在玩游戏吗?
我不知道,所以我想选择了卸载。
暗黑1和2给我带来了非常多的快乐时光,让我非常怀念,但是暗黑3,这种快乐少了,这种快乐变了味道,抱歉,虽然并不觉得暗黑3不是个好游戏,但真的玩不下去了。
《暗黑破坏神3》不是个坏游戏,他只是不够好,不够好到在这个时代生存。