《逆水寒》在上线以来引发了大批话题内容,无论是玩家吐槽,还是王思聪的入驻都让这款游戏充满了话题性。也吸引了很多玩家的进入,服务器常常有排队的现象。那么《逆水寒》到底有没有可能成为一款现象级的网游呢?
在大熊看来,这个基本不太可能。
时代不再属于MMO
首先,MMO在目前这个时代已经很难再吸引新玩家进入了,这不是一个属于MMO的时代,如今LOL、吃鸡这类快节奏的对战游戏是市场主流。MMO所能获得的用户基数与和关注度魔兽、传奇那个时代相比差距太大。
在2000年到2005年,中国的网游市场,大家都是MMO,只要你做的比别人好,你的游戏就能爆发成为现象级。但现在玩家的选择太多样了,死忠的MMO玩家又具有很高的忠诚度。新的MMO很难再分流这些玩家到自己的游戏中来。很多玩着其他MMO的玩家可能会在早期进行一定程度的尝试,但是往往会浅尝辄止,因为MMO需要投入大量的精力和金钱,放弃自己已有的装备积累进入一款全新的游戏,很多玩家是不愿意尝试的。
因此近年来大量的MMO新游,比如《天刀》、《剑灵》、《天谕》《FF14》虽然都收获了一定的玩家数量,但都没有成为现象级的游戏。
游戏本身品质没有跨时代
在玩法上,《逆水寒》并没有突破。而游戏的品质方面,也并没有做到远超时代。《逆水寒》整体的画面表现力达到了目前市场的前列,并不比《天刀》、《剑网3重置版》这类武侠mmo差,甚至部分细节相较《天刀》、《剑网3重置版》更加出色,但是上述两款作品已经有了一定的玩家沉淀,逆水寒只是小胜一点点的话,很难依靠画面来吸引玩家投入游戏。在武侠游戏非常重要的打击感方面,《逆水寒》也是一如既往的跟《天刀》、《剑网3》看齐,然而这两款游戏的打击感本身也是玩家主要的吐槽对象。
《逆水寒》在整体品质上并没有超越竞品太多,甚至还有地方不如,这样的情况使得它想成为现象级游戏的难度极大。
从目前《逆水寒》的热度和品质来看,当话题性结束,这款游戏应该会留下部分死忠玩家,然后成为《天刀》、《剑网三》、《FF14》这样在形成自己文化圈子的游戏,依靠高ARPU值为公司盈利。
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从6.22号开测到现在,《逆水寒》这款游戏所带来的风雨可是多年不曾出现的。特别是28--29号黑的洗的搞得整个游戏玩家圈子分不清东西南北。天下没有无缘无故的黑和洗白。对于神仙们打架,吃瓜群众我们看戏就好,一款游戏好不好玩后就知道!
《逆水寒》能否成为大象级别游戏取决于接下来的运营和对游戏的改进!①.能否改进游戏中存在问题,比如打击感,空气墙。②.能否对游戏进一步优化,让更多人能玩上这款游戏。太吃配置选机器啦。③.真正做到点卡收费,保持游戏的相对公平。游戏肯定不会有绝对公平,但是差距太大会让很多人绝望而离开。谁也不愿意被人虐成狗!④.必须要改进装备打造系统,否则到后期装备差距将非常大。我看到那长长的词条属性,我内心都抽筋了,要靠肝来完成一件装备可能要吃1年泡面。
对《逆水寒》好的设计要扩大化。比如对野外pk的场景地图设置,要大型化。对红名爆装备加以深挖开发,毕竟武侠题材就是打斗。如果是在野外能设计出大型战斗,那样开红将是人人打鸡血参战。而对劫狱的设计更可以做文章,比如有大佬红名被关牢里面。可以设计出只要能逃处牢房,红名就能洗白,这样就可以发生很多劫狱的游戏火拼场景。而看不惯的玩家可以参与牢房防守,起不非常好的团体pk玩法?
总之逆水寒开测打出一手好牌,但是能否一直打下去就看网易的运营!运营得好就是第二款梦幻西游,运作不好最多半年就会凉凉!
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