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最近逆水寒上线的消息着实引发了网游不少的争论,其中吐槽这游戏的信息还是占了绝大多数。
我在6月29号开服的当天马上就进行了游戏,虽说网上有不少网友反应服务器排队问题严重,但就我个人感受这种情况根本不足为奇,而且在经过了几个小时大约到晚上六七点钟左右,排队的现象就大幅度的缓解,绝大多数的服务器也不需要排队就能够登录了。所以说来,逆水寒服务器的问题我觉得不能成为其被吐槽的重点。
可以说,到现在为止如果还有人在说逆水寒服务器问题的话我觉得基本上可以把这类人当做是无脑黑的水军把。至于游戏氪金啊方式啊,玩法啊之类的东西都算是个人看法,每个人对游戏的理解不同自然观点就会不一样了。
但我这么说是不是逆水寒就没有比较致命的缺陷了呢?其实还是有的,就是这游戏极其糟糕的优化问题反倒是没什么人反应。不过也可能是逆水寒这游戏单单对笔记本的优化糟糕把,因为一直以来,我玩网易的游戏都明显感觉到笔记本玩起来体验非常糟糕。比如我最近用我的电脑玩网易好几年前的老网游大唐无双竟然帧数还不到30???而在台式机上用好几年前的老机子玩一点问题都没有。可能是因为网易游戏对于笔记本的优化比较糟糕把。
所以,我当用的是i3-8100的cpu加gtx1066的显卡笔记本逆水寒最低配置都跑不动,场景转换直接卡死游戏崩溃,换成固态硬盘来加载游戏也是发生同样的现象,所以没玩几下我就把游戏给卸载了。
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逆水寒从开服当天的排队情况来看,可谓是开了一个好局,至于说游戏还能火多久,就得看后期的运营了。很多玩家觉得这个游戏火不了多久,并且举例说明什么开服当天玩了不到二十分钟就卸载了。老搬长觉得这样的玩家也许只是凑个热闹而已,并没有打算长期玩下去。
现在玩家的槽点主要集中在排队时间长,游戏玩法过于混乱,空气墙以及打击感比较生硬等问题。
排队时间长,这个问题一时半会还没有更好的办法解决,其实策划肯定也不希望看到有玩家因为排队时间过长而流失的现象出现,但目前除了增加服务器之外,好像没有什么更好的解决方案。
同时针对空气墙和打击感等问题需要尽快修复,但玩家也需要给逆水寒一些时间,毕竟现在只是内测阶段,后期相信策划肯定会根据这几个问题做优化的。
玩法复杂的问题确实存在,但这也恰恰是逆水寒的特色之一,开服之前逆水寒主要卖点就是奇遇系统,已经试图打造出一个玩家高度自由的游戏江湖,千篇一律的玩法,三天就被摸透的话,那逆水寒反而更没什么期待了。
个人觉得,现在谈逆水寒凉了还为时尚早,只要后期策划能认真聆听玩家的建议,毕竟做到之前的承诺,尽量拉低土豪和平民玩家之间的差距,那么逆水寒还是有很大机会活下去的。