去年使命召唤15刚刚公布取消单人战役的时候的确是引起了国内外媒体的担忧,而反响最为激烈的就属中国大陆地区的玩家群体,毕竟不少人第一次接触到使命召唤还是因为当年使命召唤4的战役模式而入的坑。
在2007使命召唤4第一次正式发售,其优秀的质量的确是圈到了一大批的死忠粉,同时这也是这个系列第一部破千万销量的作品。
而在中国玩家们也第一次感受到了3A大作的魅力,并且还是免费的哈哈哈,毕竟07年的时候国内能购买使命召唤的玩家几乎没有,盗版就成了玩家们联系使命召唤的最主要方式。
大约在2008年中旬的时候,腾讯代理的CF公测,FPS游戏开始以网游的形式席卷整个中国游戏行业。这时候两个群体之间就开始出现矛盾了,一个是以CF为首的“国产射击网游”,另一个就是以使命召唤为首的“3A射击游戏”。
总的来说,玩使命召唤的玩家纷纷鄙视CF不仅画质粗糙而且氪金严重。其实大麦这里要站出来说一句公道话了,虽然CF的画质的确不算精良,但是拿单机游戏的战役画质去对比网游还是很不公平的!实际上稍微了解游戏设计的玩家,就应该知道,单人模式中由于一切元素几乎都是固定的,因此对于计算机的硬件压力会小很多,而这多出来的性能就可以去用来提升画质,帧率等内容。然而到了多人模式,游戏元素变得极为复杂,只能去牺牲画质来保障游戏的性能。
也因此在使命召唤系列如果多人模式和单人战役都玩过的玩家的话,其实使命召唤的多人模式画质还是和战役有差距的。
好了,咱们说回正题,使命召唤15被喷基本上都是国内玩家在抱怨。毕竟没有了单人战役,那么盗版玩家就失去了白嫖的机会了。而实际上,欧美佬们该买还是买,买完突突突几个月也就仍那了,然后期待下一部作品。
大麦我这两天也尝试这接触了一下使命15,说实话使命召唤15对于国内玩家的体验是比较糟糕的把,一是配置要求高二是国内网络锁区。使命召唤15在刚发售时各大直播平台的首页确实也冒了几个独苗,不过很快的就消失不见了,毕竟这游戏普通的观众很难参与进来最终结果也就这样了吧。
不过话说回来,使命15先前吹的牛可能太过了,虽说他的销量依旧保持着千万份的成绩,但是外界却认为销量没有达到预期。这使得动视暴雪的股价跌了一波,想想他们也是有点郁闷的哈哈。
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没了剧情的COD,就像没有灵魂的行尸走肉。
不管动视愿不愿意承认,虽然自家COD每年销量都会随着新作上线迎来一波上涨,但COD系列早已不再是曾经模样。
剧情一直是COD的买点
从COD4开始,动视便正式开启了属于《使命召唤》的时代。当年COD4上线时,便创造了一段神话,许多游戏概念操作都属于首创。特别是COD4的双人狙击关,至今仍是无数玩家心中不可替代经典战役。这也是为什么动视在重置炒冷饭时会选择重置COD4,而不是四代之前的作品。
《现代战争》是由IW开发,更是COD系列剧情的巅峰。动视凭借该系列吸粉无数,而与《现代战争》齐名的便是《黑色行动》系列。而饱受质疑的COD15就是《黑色行动》的续作,更是该系列的第四代作品。虽然近些年来COD系列的剧情明显大不如前,但玩家未曾想过COD15竟直接砍掉了剧情。这也使得一些剧情玩家产生了明显的心理落差。
随波逐流的吃鸡模式
2017年是吃鸡游戏大热之时,因为动视有每年一部COD续作的传统,所以COD15未上线前就有玩家猜测COD15可能制作吃鸡模式。很多玩家预测将在线上PVP中加入吃鸡模式,但却未曾想过动视直接砍掉了剧情,主打PVP。而吃鸡模式也成了COD15主要的玩耍模式。
但主打的吃鸡模式,让玩家觉得COD15的自我沉沦。而在我看来,把吃鸡模式完全取代单人模式,虽然节省了游戏开发时间,但也主动放弃了COD系列的买点。
综上所述:
单人模式被砍,使得游戏丧失内在灵魂追逐热点制作的吃鸡模式,明显诚意不足高昂的售价,但却没有剧情体验。游戏中还拥有氪金系统。
这就是我的回答了,你觉得COD应该砍掉剧情吗?欢迎留言讨论。