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如何评价使命召唤呢?

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纸鸣.
纸鸣. 2020-01-03

大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!

如何评价使命召唤?

使命召唤是由动视暴雪所研发,这款游戏是2003年推出第一个系列,到现在陆陆续续推出了很多个版本,从第一款一直火到了现在,得到了游戏玩家们的认可。

一个好的游戏首先要从它的画质说起:

使命召唤的第一个系列画质虽说不是特别的惊艳,但是毕竟那个年代并没有什么特别高清的画质的游戏,电脑配置各方面都跟不上。虽说画质不好,但是极具年代感。随着电脑配置越来高,推出的的系列版本画质越来越好,越往后画质越来越高清,越来越细腻,使命召唤的画质在FPS游戏中绝对可以算数一数二的了。

一个好的游戏第二要从它的剧情判断:

每个系列的剧情同样也很丰富,而且个别系列画风都不一样的,使命召唤现代战争剧情就很不错,战争经典之一,战争环境比较真实复杂,射击时打击感比较强。整个系列的剧情都比较丰富,在剧情上使命召唤也是用心良苦了,毕竟这么多个系列,每个系列的剧情都不一样的。

一个好的游戏第三要从它的缺点找起:

使命召唤的缺点其实并没有太多,不过毕竟是FPS游戏,有些的联网系列还是有外挂的,个别系统优化也不是特别的理想,不过一般只玩线下模式的对于这个缺点都不算缺点。

使命召唤绝对算的上是良心游戏了,在steam上购买真心不贵,比起某些平台的游戏良心多了,一个系列就够玩一段时间了。

好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见不散!

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其他回答

本人是cod的铁粉,从2003年的cod初代一直玩到cod11,包括1代资料片《UO》和未在PC发售的3代,以及主机和掌机平台的几部外传,全没落下。最近的两作题材不感冒没玩。联机玩得最多的是2,4,5,8,9。玩着最有感觉的还是二战的几作,无论画面质感还是代入感、感染力,都是最好的。但剧情方面比较薄弱,基本都是致敬经典二战影视桥段。现代战争玩着很酷,大片既视感,当初玩了4和6,再去看看《黑鹰坠落》、《石破天惊》,愈发敬佩cod的场面表现和演出效果,其中很多桥段的震撼感至今记忆犹新。黑色行动系列悬疑味道很重,剧情扑朔迷离,各种闪回,各种倒叙插叙,真正从剧本和剧情编排的角度达到了好莱坞大片的级别。10代以后的作品玩得较少了,一方面题材确实引不起共鸣了,另一方面,剧情确实比以前水了,整部玩下来让人印象深刻的桥段基本没有。唯一的感受就是,尽管是科幻战争,也让人觉得很可信,让人觉得游戏里的武器和装备在不远的将来是可以实现的。而不像Halo和泰坦陨落,感觉是纯科幻,甚至有点胡逼。联机方面,4代之前没有加入等级、配件和perks系统,虽然好玩,但还只是一个普通的对战FPS。4代是革新之作,他的创意太伟大了,简直树立了对战类FPS的新标杆!4代的经典程度只要是从那个时代玩过来的玩家自然都懂。5代联机不功不过,基本照搬的4代,属于守成之作。但个人对二战有特殊的情感,玩的比4代还多。后来的作品多人模式基本都是在4代5代的基础上改进而来,要素越来越丰富,模式越来越成熟。今年cod回归了二战,对我来说是大喜事一件,已经预购了steam的正版,甚至还专为cod14新配了一台电脑,为的就是重续我这个“二战老兵”和cod的不解之缘。

不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF

1. 毫不用心的画面优化 —— 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!

以我的GTS 250来说,6代特效全开、1440x900分辨率,Steam正版打一场6v6的地图最低70帧,因为多人模式封顶90帧,所以大部分情况都是在89-91帧

8代那优化也是SHIT没有必要拿来比较

OL呢?三个贴图选项只能调整到中等,动态光为1,环境遮蔽关闭,其他都打开,分辨率1440x900,相同地图最高71帧!平均45帧!

如果把和OL同样的画面设置扔到9代,多人模式最低80帧!把贴图改到高,最低70帧!

原以为经过两年优化会有改善,然而事实却是毫无变化,即使是2016年的今天,上述2014年的过往如今依然相同

1.1 推荐配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12这DX12游戏都没张口就要GTX 970,何况OL仅仅是DX9.0c!!

1.2 CPU、显存、显卡负荷,这3项的使用率没有一个超过50%,却张口就谈配置太低。正常情况下如果其中有一个使用率低于90%而画面不流畅就证明这游戏优化有毛病,OL就完全配得上这个名号,有一个成语能更好形容OL的画面优化 ———— 无病呻吟

2. 玩家素质在2014年公测开始后明显降低,非常类似2011年左右的CF的玩家圈(四处贬低其他游戏或者炫耀自己往这游戏里投入了多少大洋)

先拿贴吧来说,公测之后CODOL玩家一大波人跑正作贴吧去传播OL,说OL比正作好玩几倍啊什么的

已经参加过内测的人肯定是不信,于是建议各位只玩过正作COD的玩家理性对待,并且跟OL的传播玩家进行辩论

结果当然如你所猜,

正作玩家去体验OL,回来发感受都是一边倒的“差评”,原因之一也是画面优化,另一个则是bug和外挂太严重

参加过内测的知道有哪些漏洞和低级错误在公测还保留着(比如第1条的画面优化),于是辩问传教士为何从来不提这些错误?

结果传教士们沉不住气直接骂起来了,随着骂战升级,传教士的阅历也逐渐被挖出

绝大多数传教士压根没玩过正版

其中又有大多数压根没玩过多人

剩下的只玩过4 \ 6代之一的盗版多人

以及压根没玩过COD的逗比!!

正作玩家对于这帮秀智商的实在忍无可忍,考虑到反正阅历丰富的对OL都没有多少好话,那还不如谁说OL全都直接删更直接,所以正作COD玩家圈很快就没了OL,只剩下低智儿童还在他们自己的圈里抱怨

3. 2014年平衡性这个臭毛病还没出现在OL里,15年突然流行起来了连喷(连发霰弹)

且说正作的平衡性

6代 - 第一次加入2发的榴弹炮(noob tuber)并且作为所有重型武器的第一个可解锁挂件、RPG前期即可解锁、威力超强的喷子(noob shotgun)、无后坐力的微冲UMP45、射速超快双枪更可强行翻盘的G18(别称Gay 18),以上奇葩设定导致本作的平衡性超乎寻常的差。2011年PC盗版服对上述装备进行了超严格的限制,这个限制出乎意料的管用,大多玩家很快养成了用公平性高的武器来对战的习惯

7代 - 制作组明显看不惯6代这破平衡,于是6代以来平衡性最高的多人模式诞生了,除了后期能解锁不过还好大部分服务器都给封了的M60,但最莫名其妙的是删掉了瞬狙,只是另外补充一句,PC版画面优化全系列最差……

8代 - 把6代的平衡性又拉低了一个新水准,因为这一作几乎所有微冲都能双持!!6代的连喷削弱了然后又加进来个新的连喷!榴弹炮更容易解锁!

9代 - 单喷略为恶心,其他都不错

10代 - 公平性高过头了啊!《战地》块头大小的地图跑来COD玩什么!

11代 - 手枪威力够大,别的不知道,因为等了5分钟都搜不到人的逗比匹配机制导致我只联网玩过2局

12代 - T组的黑色行动系列平衡性最差的,9代给喷子削的非常心狠,12代却搞出来个也可强行翻盘的连喷Haymaker 12(别称Gaymaker 12)、结果经过玩家怒喷之后的一个升级补丁削弱了唯一能近距离对抗这破玩意的单喷!!然后又一波怒喷才反应过来削错武器了!WC制作组你们光顾着数钱连智商掉了都不知道吧!

4. 搓的要命的打击感,跟国内网游不让出现血迹这个规定毫无关系,正作前三作可都没有击中提示(Hitmark)而且几乎看不到血,但还是可以做到枪枪到肉的感觉,OL好像所有武器都在飘,每次开火必须靠着HUD才能知道原来我打中了敌人

5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,为毛音响效果那么感人?混音系统也是搓的没救,戴着耳机都感觉不出任何不同环境带来的空间感

以上是作为一个COD铁杆粉的主观解答,更确切来说回答中心应该是《为何使命召唤的粉丝极为厌恶使命召唤OL?》

即使排除玩家素质这个因素,制作组本身如此敷衍就注定了OL干不掉任何一部正作

国内的正作讨论区很多限制讨论OL,原因都在上边

如果你是OL的玩家,可能会觉得我说的太偏激,其实你现在依然可以对比一下正作和OL的讨论圈的人员综合素质,你就能明白正作玩家为何偏激

yuajan yuajan 2020-01-04

肯定好玩啊。我最早接触到的游戏之一,就是使命召唤。首先,是使命召唤囊括的题材非常广泛,百玩不腻。例如,1、2、3、5是二战题材的,4、6、8是反恐战争的,7、9、12是近未来的黑色行动的,10、11、13是未来高科技战争的。

其次,就是它的剧情很不错,有种好莱坞大片的既视感。尤其是4.6.8的现代战争系列,真的很棒很感人,也是我玩的最久也是最玩不腻的。跟着141特遣队,跟随着钱队和肥皂,一起浴血奋战,让人激情澎湃;当身边的战友一个个倒下去时,又不由得为那一个个有血有肉的战友逝去而感到悲愤,让人不由得眼眶湿润。

在这里,我不得不吐槽一下,国内某讯公司,为了实现自己的私利(要出codol圈钱),而让v社把使命召唤禁区了,买不了了,这让人非常不爽。你的codol好玩的话,完全没必要让g胖锁区,还不是心虚,把好端端的cod打成了一手烂牌,真是无语。

呵呵哒 呵呵哒 2020-01-03
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