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如何评价使命召唤?
使命召唤是由动视暴雪所研发,这款游戏是2003年推出第一个系列,到现在陆陆续续推出了很多个版本,从第一款一直火到了现在,得到了游戏玩家们的认可。
一个好的游戏首先要从它的画质说起:
使命召唤的第一个系列画质虽说不是特别的惊艳,但是毕竟那个年代并没有什么特别高清的画质的游戏,电脑配置各方面都跟不上。虽说画质不好,但是极具年代感。随着电脑配置越来高,推出的的系列版本画质越来越好,越往后画质越来越高清,越来越细腻,使命召唤的画质在FPS游戏中绝对可以算数一数二的了。
一个好的游戏第二要从它的剧情判断:
每个系列的剧情同样也很丰富,而且个别系列画风都不一样的,使命召唤现代战争剧情就很不错,战争经典之一,战争环境比较真实复杂,射击时打击感比较强。整个系列的剧情都比较丰富,在剧情上使命召唤也是用心良苦了,毕竟这么多个系列,每个系列的剧情都不一样的。
一个好的游戏第三要从它的缺点找起:
使命召唤的缺点其实并没有太多,不过毕竟是FPS游戏,有些的联网系列还是有外挂的,个别系统优化也不是特别的理想,不过一般只玩线下模式的对于这个缺点都不算缺点。
使命召唤绝对算的上是良心游戏了,在steam上购买真心不贵,比起某些平台的游戏良心多了,一个系列就够玩一段时间了。
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本人是cod的铁粉,从2003年的cod初代一直玩到cod11,包括1代资料片《UO》和未在PC发售的3代,以及主机和掌机平台的几部外传,全没落下。最近的两作题材不感冒没玩。联机玩得最多的是2,4,5,8,9。玩着最有感觉的还是二战的几作,无论画面质感还是代入感、感染力,都是最好的。但剧情方面比较薄弱,基本都是致敬经典二战影视桥段。现代战争玩着很酷,大片既视感,当初玩了4和6,再去看看《黑鹰坠落》、《石破天惊》,愈发敬佩cod的场面表现和演出效果,其中很多桥段的震撼感至今记忆犹新。黑色行动系列悬疑味道很重,剧情扑朔迷离,各种闪回,各种倒叙插叙,真正从剧本和剧情编排的角度达到了好莱坞大片的级别。10代以后的作品玩得较少了,一方面题材确实引不起共鸣了,另一方面,剧情确实比以前水了,整部玩下来让人印象深刻的桥段基本没有。唯一的感受就是,尽管是科幻战争,也让人觉得很可信,让人觉得游戏里的武器和装备在不远的将来是可以实现的。而不像Halo和泰坦陨落,感觉是纯科幻,甚至有点胡逼。联机方面,4代之前没有加入等级、配件和perks系统,虽然好玩,但还只是一个普通的对战FPS。4代是革新之作,他的创意太伟大了,简直树立了对战类FPS的新标杆!4代的经典程度只要是从那个时代玩过来的玩家自然都懂。5代联机不功不过,基本照搬的4代,属于守成之作。但个人对二战有特殊的情感,玩的比4代还多。后来的作品多人模式基本都是在4代5代的基础上改进而来,要素越来越丰富,模式越来越成熟。今年cod回归了二战,对我来说是大喜事一件,已经预购了steam的正版,甚至还专为cod14新配了一台电脑,为的就是重续我这个“二战老兵”和cod的不解之缘。