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“布鲁玛丽”最初是同为SNK出品的街机格斗游戏《饿狼传说》中的人物角色,在拳皇系列游戏《拳皇97》中作为参战人物首次登场,与同是饿狼传说中的游戏角色“比利”、“山崎龙二”共同组队。
该队伍原本也算是“饿狼队”,但因饿狼传说的主角“博加德兄弟”与其死党“东丈”也组成队伍存在于拳皇中,固然“饿狼队”的称号是争不过来了,由于三人在拳皇97中首次组队,被广大玩家亲切称之为“97队”。
在《拳皇97》的游戏里,玛丽以其综合格斗实力强劲的特点成为各路高手对局中频繁出场的角色。再加上她可以利用拳皇97系统设计不足所产生的漏洞,可以实现“升龙+抱摔”的bug无限连,使这个本身就很强力的角色锦上添花,当然这种bug无限连早已成为当今网战高手之间素质对局中不用明说的禁招。
而玛丽到了《拳皇98》中,虽然很多招式判定被优化的更加平衡了,在97中的无责任指令投被优化为有责任的了,这对于玩惯拳皇97的玩家来说可能就是所谓的“弱化”吧,但这些依然不足以改变她是一名综合格斗实力强劲的存在。
综上所述,小编个人认为之所以很多玩家对拳皇98的玛丽产生鸡肋的感觉,可能更多的原因还是由于游戏整体平衡性优化的不够,虽然98表面上看起来在平衡性上比97好很多,但其实不然,从某种角度来讲则变得更加不平衡了。97虽然不平衡,但几乎叫出个人都能利用bug耍两下,正所谓人人都不平衡也就平衡了。
而98能耍bug的角色虽然少了很多,但如大门那变态的打击判定与伤害输出先不说,BUG震依然还存在,克里斯、八神的机动性明显优于其他角色,还有神乐千鹤、不知火舞等人的超强打击判定,这些都无疑对玛丽的出场率产生极大的影响。
即使是后来的《拳皇98UM》依然存在不平衡的诟病,如新增角色“吉斯”、“如月影二”,出场率简直高到吓人。个人认为直到《拳皇2002》这种现象才有所改变,因为出现了BC连系统,几乎每名角色都有一套属于自己的BC连,BC连的创新让拳皇中的各个角色之间看上去终于平衡了一些。
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不光98,除了拳皇97以外, 其他版本玛丽都变的很鸡肋 ,甚至很弱 ,根本原因在于 : 其他版本都把指令投给削弱了, 不仅削弱 指令投还添加了失败动作 。。。 而97最牛的技能就是指令投,97玛丽的抱抓和玫瑰指令都属于特别牛一级的 。
在97里 , 玛丽拳脚判定超高 ,但因为是女性角色 ,拳脚伤害不大, 所以渐渐的被大门所超越 (没办法 ,套路已经完善了 ,高手露破绽的机会少了 ,拼的是角色稳定 )
玛丽看家本事就是打对手起身的强制逆向和强制转身 ,拳脚只起辅助作用, 为的就是找一个切入点 。 如果光拼拳脚, 玛丽肯定不合适的 ,大门那伤害~
玛丽还有一样看家本事 : 就是BGU夹 和 BUG玫瑰
高手眼里的玛丽 有时机会比血重要 ,拳脚牵制、 赌招、 甚至卖血 ,目的就只为寻找一个机会
这就是97玛丽的魅力 : 能在短时间爆发, 给我一个机会, 我或许就能反杀~ 甚至翻盘(翻盘女王称号不是白叫的)
到了98以后的版本, 玛丽没有BUG夹 和BUG玫瑰 、没有了强力的指令投 、跳跃攻击都接不上指令投了, 只剩下了攻击力不高的拳脚, 怎么能厉害的起来呢 ? 怎么能不鸡肋呢?