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以《流星蝴蝶剑》为蓝本做一个吃鸡游戏会火吗?

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郭子益
郭子益 2020-02-17

谢邀!

流星蝴蝶剑是中国武侠游戏的巅峰之作,相信八零九零的小伙伴们都有着在网吧混战流星的记忆!

我明白题主的意思,现在火热的吃鸡游戏基本都是以射击类即热兵器为蓝本而做的。如果用冷兵器做蓝本开发一个吃鸡游戏会如何呢?

我觉得是可行的,但火不火就不一定了。因为很多游戏理念很好的游戏被做烂的情况屡见不鲜!

吃鸡游戏本质上是生存游戏,谁能存活到最后谁就胜利!其实流星蝴蝶剑大地图乱斗模式就已经是冷兵器吃鸡游戏的雏形了。在不允许复活的情况下,总会有一个人站到最后,这就是吃鸡了。

假如地图再大一些,玩家自由度再高一些,里面的武器,暗器,血药做的再精致一些。这就是一个简单的冷兵器吃鸡游戏了。

如果想火的话,我想单凭这样子大约是不够的,需要加入更多的可玩性游戏元素才可以。比如轻伤重伤的界定?比如加入毒与解毒剂?再比如增加致命一击以及阴人的种种游戏设置等等

如果做的完美一些,平衡性处理的好一点,那这款以流星蝴蝶剑为蓝本的冷兵器吃鸡游戏是绝对有火的潜力的!

毕竟,所有的中国人都拥有着外国人始终难以理解的武侠情节啊!仗剑江湖中,逍遥红尘里,十步杀一人,千里不留行!

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仗剑江湖中,逍遥红尘里,十步杀一人,千里不留行!

国人对于武侠的热爱,是超乎想象的

80年代后,国人谈武侠离不开两个人:金庸和古龙

金庸写得是大人童话,不管多曲折结局总归是甜蜜的

相比古龙,作品多是苦涩难耐的

就连人物也是潦倒困厄的主人公

其中的《流星蝴蝶剑》是古龙代表作之一

漂亮冷酷的武侠招数,地图大乱斗模式开启

已经完成吃鸡游戏的雏形

根据比赛机制,总有一个人会站到最后

赛制、武器、画面与较为成型的剧情给与改编武侠ip较好起步因素

但是——

1.这款游戏上手难度高,会使玩家陷入“大概只有高手能玩了吧”想法

2.目前市场上打知名ip与情怀牌过多,这样显得《流星蝴蝶剑》也没有那么突出。。。

3.如果不是武侠或著作死忠粉,只是怀着“玩玩看”想法,大概也就没什么好看的了。。。

谢邀。

流星蝴蝶剑可以说是一个经典的IP了,当年很多80后90前都对流星的硬派格斗+搓招制敌很着迷,我有不少同学都曾经拿小本本抄录过流星各个武器的大招按键顺序。

按理说这么好的单机IP如果改编成网游,应该会大火才对呀。

可现实往往很残酷,以流星为蓝本改编的网游、手游并没有什么好下场。

别说稍显小众的流星了,即便是国民单机三剑系列,改变成网游、页游、手游都逃不过见光死的命运。

所以说,一个游戏会不会火,决定因素并不是IP。

IP只是会让产品在宣传推广上拥有一定的先天优势,游戏能不能火,要靠“道”。

而“道”这么深刻的东西,又有几人能悟到呢。从这点讲,满大街的垃圾游戏也是合理的存在。

回到题目,当下野外生存竞技游戏大火,那么纯粹以流星为蓝本,做一个吃鸡游戏会火吗?

我在这里可以断言——并不会火起来。

因为流星的游戏节奏与核心玩法并不适合生存竞技游戏。

但是做一款基于武侠世界观的类似吃鸡类型的游戏,倒是可行的。

前提是游戏制作人要自带脑子进场。

诺坎普巴氏父子 诺坎普巴氏父子 2020-02-17
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