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流星蝴蝶剑是中国武侠游戏的巅峰之作,相信八零九零的小伙伴们都有着在网吧混战流星的记忆!
我明白题主的意思,现在火热的吃鸡游戏基本都是以射击类即热兵器为蓝本而做的。如果用冷兵器做蓝本开发一个吃鸡游戏会如何呢?
我觉得是可行的,但火不火就不一定了。因为很多游戏理念很好的游戏被做烂的情况屡见不鲜!
吃鸡游戏本质上是生存游戏,谁能存活到最后谁就胜利!其实流星蝴蝶剑大地图乱斗模式就已经是冷兵器吃鸡游戏的雏形了。在不允许复活的情况下,总会有一个人站到最后,这就是吃鸡了。
假如地图再大一些,玩家自由度再高一些,里面的武器,暗器,血药做的再精致一些。这就是一个简单的冷兵器吃鸡游戏了。
如果想火的话,我想单凭这样子大约是不够的,需要加入更多的可玩性游戏元素才可以。比如轻伤重伤的界定?比如加入毒与解毒剂?再比如增加致命一击以及阴人的种种游戏设置等等
如果做的完美一些,平衡性处理的好一点,那这款以流星蝴蝶剑为蓝本的冷兵器吃鸡游戏是绝对有火的潜力的!
毕竟,所有的中国人都拥有着外国人始终难以理解的武侠情节啊!仗剑江湖中,逍遥红尘里,十步杀一人,千里不留行!
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仗剑江湖中,逍遥红尘里,十步杀一人,千里不留行!
国人对于武侠的热爱,是超乎想象的
80年代后,国人谈武侠离不开两个人:金庸和古龙
金庸写得是大人童话,不管多曲折结局总归是甜蜜的
相比古龙,作品多是苦涩难耐的
就连人物也是潦倒困厄的主人公
其中的《流星蝴蝶剑》是古龙代表作之一
漂亮冷酷的武侠招数,地图大乱斗模式开启
已经完成吃鸡游戏的雏形
根据比赛机制,总有一个人会站到最后
赛制、武器、画面与较为成型的剧情给与改编武侠ip较好起步因素
但是——
1.这款游戏上手难度高,会使玩家陷入“大概只有高手能玩了吧”想法
2.目前市场上打知名ip与情怀牌过多,这样显得《流星蝴蝶剑》也没有那么突出。。。
3.如果不是武侠或著作死忠粉,只是怀着“玩玩看”想法,大概也就没什么好看的了。。。