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Hello,这里是碎碎念君。
《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。
《剑灵》
不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。
《剑灵》的重氪运营模式与影响
《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。
不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。
这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。
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