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火炬之光无限国际服游戏专区
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火炬之光:无限(国际服)
- 恢复光彩的旅程 火炬之光 II 200 年后,当 Ember Tech 淹没在 Leptis 土地上的每一个角落时……所有的生命都在 Ember 的力量下茁壮成长。在繁华的文明之外,永不停止腐蚀
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星球
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书山压力大
5天前
没有好玩的手游
大佬们可不可以推荐一下?
艾艾
第五人格
游戏综合
47
11
弑神坤
5天前
多人闯关射击游戏
在科技比较繁华的小城市里,装备可以去商店买或者闯关获得,这城市里还有赌场和类似于投资的地方每过一段时间就给钱,有PVE模式和PVP模式,但主要是PVE模式为主,还有好多副本,虽然是枪战游戏但是可以放技能和更换技能。这是什么游戏?以前玩过但是现在找不到了。
绫丶灰色丝袜
暗影之枪
游戏综合
4
2
罗德岛AI仿真人zbf77
3天前
堡垒之夜怎么进?
忧木瞳
啊
游戏综合
40
1
Train
5天前
这到底是什么游戏阿?
爱喝美式的全能ADCijp914
黑色沙漠
游戏综合
13
2
鱼藏烟水
5天前
浴血奋战。
卡云存档加载页面怎么解决,不是网络问题。感觉游戏有问题,有能解决的吗?
蛋挞
现在玩不了这玩意儿就是说,就算你登了谷歌帐号也没用,选任何服务器都没用
游戏综合
71
7
攻略
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火炬之光无限雷云技能
有很多玩家最近都在关注火炬之光无限种雷云的技能效果,想要达到极致的输出能力,玩家们一定要掌握每一个技能的选择以及使用方法,这不最近就有小伙伴问到了火炬之光无限雷云技能怎么搭配?这个流派的技能搭配其实很重要,能从根本上决定我们的输出效果,小伙伴们可以直接选择对应的技能进行输出,不知道怎么选择的小伙伴可以参考小编的攻略,除了技能之外,还会有专属玩法技巧,感兴趣的玩家快来这里参考一下吧。对于玩家们来说,
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火炬之光无限刻度8开启方法
火炬之光无限刻度8也就是t8地图,在游戏中t8地图是万界之主,玩家需要完成一定的前置任务才可以开启t8地图,并且还需要玩家获取道具“妒忌门票”。火炬之光无限刻度8怎么开1、刻度8也就是t8地图,t8地图是万界之主。2、首次开启t8地图需要余火35,后续需要道具“妒忌门票”。3、道具“妒忌门票”需要玩家击杀四个监视者BOSS获取。4、玩家首次进入t8地图会遇到boss穿梭者-奇点降临。5、第二次玩家
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火炬之光无限指挥官召唤流莫托
火炬之光无限指挥官召唤流莫托介绍基础英雄特性:指挥官可以指挥智械召唤物发起进攻,能够为拥有的召唤物施加强效的增益状态。效果:增加召唤物35%的攻速和施法速度,加20%几率造成双倍伤害。提示:特性可以随时的更改并且没有任何的消耗,所以可以放心点技能。15级特性:号令征召延长唤物存在的时间,召唤物会优先攻击最后被你击中的敌人。32级特性:【二选一】分支一:一鼓作气增强输出,让伤害更加爆炸。分支二:冲锋
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火炬之光无限冰焰前期攻略
火炬之光无限手游冰焰攻略,火炬之光无限法师和龙,现在有几种流派的法师,玩法流派和龙是有关系的,冰焰就是一个常见流派,有攻速和闪避,冰焰怎么玩一、前期基本套路:1.走/肉魔走(防魔)优点:面板属性可观,攻击和血量高,在满地图前的刷图效率还是很高的,因此也可以考虑这个路线。2.走/肉魔走(防魔)优点:第一条路上会遇见各种变种怪,对玩家伤害极大,可能会有20级的变种胖子让你扛,对玩家的伤害也就15级的变
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火炬之光无限狂人旋风斩bd
狂人在火炬之光中是一个十分受欢迎的职业。有很多玩家也都想知道火炬之光无限狂人旋风斩bd玩法介绍。这个流派是比较特殊的,相比于传统狂人的大开大合,这个流派相对来说比较灵活。由于狂人这个角色韧性比较强,所以不太吃位移,还是旋风斩流的狂人是比较依赖位移的,下面小编就来说一下这个流派的具体玩法。狂人是没有旋风斩这个技能的,而想要游玩这个流派,完全需要一个装备,那就是旋流之心。这个装备会为狂人提供一个技能,
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游戏评论
种草姬精心养生sx701
手感、打击感不错比DNF还好上好头
收起
OPPO
02-04
呆呆熊
第一次接触这种类暗黑的游戏,很喜欢根据词缀和技能、天赋搭配的玩法。尤其是拍卖行捡小饼干拼多多凑一身之后进异界后,发现伤害高了不少这个时候特别有成就感。而且这个游戏进图后可以随意换装,好装备买不起但可以留一些偏科装备,打的时候再根据怪图debuff的特性换不同的装备,也能刮过去。喜欢这种玩法的朋友推荐来玩,想搬砖的朋友先等等,赛季末再入。那个时物价低,很轻松就能搭一套,低成本学习,然后冲下个赛季,赛季游戏越早搬收益越高。
收起
vivo
2023-05-21
电音猞猁
12月2日更新一些优化建议: 1. 加入物品拆分,现在只能通过拍卖行拆。 2. 增加角色切换选项,现在每次都要重新登陆。 3. 交易行物品重复展示,导致页数增多。 4. 杂货商人兑换界面加入鉴定与解锁,现在需要退出打开包裹界面再重新出售,逻辑不合理。 5.刷子游戏,暗雷怪物设计反人类,跑一遍图怪清不完,还得往回跑。 6. 所有装备tips加入掉落提示(根据最新开发者日志会加入)、侵蚀效果查询。 7. 木桩增加上限,明白制作组的用意,但至少根据版本通关要求给一,比如你爬塔45建议dps4亿,那木桩至少也要给到这个数值吧? 8. 压缩词缀T级(9级太冗余),建议增加保底机制,词缀转移、继承,所有装备限制可交易次数。 9. 继续优化移动端视野,适当拉高视野。 10. 继续平衡暗金装备,适当淘汰部分暗金。 11.技能界面增加一键卸下当前技能的所有连接技能,和一键卸下所有技能。 12.契灵增加多契灵页,方便应对不同场景一键切换策略,抽卡那么贵,一个多页管理舍不得做吗? 13.针对商人炒货行为作出明确限制,比如同种装备最大拥有个数,装备时间锁等。B站看到一个建议感觉有可操作性,摘录如下:交易行要收税,但税金不是通货,而是刷图所获得的“能量”,这样纯商人因为没有刷图所以很难批量买卖,而打宝玩家就有足够“能量”去交易,工作室刷图会提升人工成本,如果使用脚本则更容易被侦测到。 以下是一些碎碎念: 第一赛季过半,玩家流失就已经相当严重,算是预料之内。分析原因,一是游戏内容过少,当前游戏内容撑不够一个赛季,一个玩家快则7天、慢则半月就能通关,通关后再没有一个挑战目标来提振玩家继续提升的动力。二是游戏经济崩盘过快,工作室是每个游戏都绕不开的噩梦,怎么去限制?这是刻不容缓的问题,不能徐徐图之;客观讲散人玩家私下交易反而能刺激玩家打宝,增加活跃度,这是客观事实,无关违不违背用户协议。三是bug问题层出不穷,点燃、凋零、非暴,档位包括冷却计算小数点取位问题,对一款强调构筑的游戏来说真的太致命了,bug一定是影响游戏平衡的,毋庸置疑。但制作组态度就是在一个赛季内尽量不做改动,那可不就人人使用bug吗?说好的强调bd多样性呢?这种我知道但我不修的作法和摆烂有什么区别? 总之,每次更新建议,点赞的人不少,回复也有,但制作组选择视而不见😞,我看不到什么诚意。
收起
realme
2023-02-01
4
用户rpyc5a9c
最高只有60帧,go都不玩。。。
收起
vivo
2023-05-11
2
WO小锋
非常不错,就是干了点………橙装:还是挺容易爆的…BOOS伤害太牛了!有点扛不住!!60级后:可交易!!!
收起
meizu
2022-10-12修改过
2
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