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ArKsama
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5天前
Minecraft速通项目
    这是一个Minecraft速通项目:RSG满物品栏无结构(FULL INVENTORY NO Structures RSG)的教程,我希望能让观看专栏的人了解这个项目的速通方式,我尽量做到严谨(真的仅仅是尽量),如果你有对此专栏内容有自己见解或发现其中错误,又或有问题,欢迎在评论区评论。
    当然,与其想着做梦看看专栏就拿个好成绩,不如看完理解个大概然后刷两把练习。
    别的不说,首先,这个项目分为RSG随机种子无bug和SSG固定种子无bug。有结构和无结构共四种子项目(结构指的是村庄,废弃传送门,沉船等在生成世界时关闭“生成结构”不会生成的结构)。这里讲的类别是RSG无结构,我主要分为项目简介,速通版本,项目教程,速通意识和实例讲解四部分讲解。
    此项目sr官网规则(其实如果不上sr官网也无所谓,但我还是建议看看):1.填满背包的所有36个格子(不包括副手和背包2x2合成格),不要求每个格子物品的个数;2,每个格子必须与其它格的项目不同,即使某物品满一组了,或者像两把木斧各占一格也不行;3,(无结构规则)在“生成建筑”关闭的情况下,也能生成部分结构(如地牢)版本中,不要让它们以任何方式影响速通,如果没有结构以任何方式影响速通,则可以接受启用了“生成结构”的运行,原文见https://www.speedrun.com/mcce#Full_Inventory。

项目简介和版本
    这个项目就是在随机生成种子,不以任何方式利用结构,用最快速度填满背包(具体见上文sr的规则)。这个项目在SpeedrunIGT上是官方可选的自动计时类别,如果你没有这个mod,你可以在安装Fabric-Loader0.12.2及以上版本后,在Github上下载SpeedrunIGT模组https://github.com/RedLime/SpeedRunIGT(非必须,但方便)。
    这个项目对版本要求不严格。在sr官网中已上榜的所有sub2 run中(截止至2024年10月1日)39个使用1.16.1,18个使用1.14.4,8个使用1.15.2,但并不代表某个版本有绝对优势,目前这个项目第二使用的就是1.14.1,我觉得1,16.1的run多可能是因为大部分run都是打1.16.1RSG偶然打的(毕竟谁会和我一样专门刷这个项目)。

项目教程
    这一部分我会讲解理论知识,下一部部分我会讲解具体操作流程和具体处理。

    这个项目的目标当然是快速用不同的物品填背包,在随机种子的情况下我们会希望出生在繁花森林(Flower Forest)群系,除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此生成。这可以使我们快速填满背包,因为花是可以快速破坏的,我们只需要在收集其他物品时,边跑边收集花,最好每种颜色不同的花收集两株及以上,这样就可以用其中一部分来和合成染料,举个例子,只要我们收集5种颜色不同的花各两株,就相当于填了背包的十格;收集8种颜色不同的花各两株,就相当于填了背包的十六格。以下是染料合成表:

虞美人或红色郁金香或玫瑰丛 -> 红色染料

矢车菊 -> 蓝色染料

蓝花美耳草或滨菊或白色郁金香 -> 淡灰色染料

粉红色郁金香或牡丹 -> 粉红色染料

蒲公英或向日葵 -> 黄色染料

绒球葱或丁香 -> 品红色染料

橙色郁金香 -> 橙色染料

兰花 -> 淡蓝色染料

铃兰 -> 白色染料

合成染料
染料表(花部分)


    其中,向日葵只生成在向日葵平原,兰花只生成在沼泽,如果繁花森林与其接壤,也可以采集。

    与此同时还可以用染料合成二级染料,如红色染料+蓝色染料=紫色染料。

    在采集花时,如果附近有草,也可以打草获得小麦种子。



    因为繁花森林会生成两种原木(橡木和白桦木),所以我们可以采集橡木和白桦木各两块,同时采集它们的对应去皮原木各一块(用斧子右键来去皮)。把其中一个未去皮原木合成四块木板,拿出其中三块合成一个压力板一个按钮,这样两种共六块原木就占了十格。

合成压力板、按钮、木板
占方块演示
    周围如果有其他原木,例如云杉木、黑色橡木,也可以进行采集。

    泥土,沙子,黏土块,砂砾这些都可以采集,主要看地图生成。如果附近就有,也可以采集。黏土块可以采集两块,其中一块的黏土重新合成黏土块,这样就可以占两格,河/湖边采集就是不错的选择。

河边的泥土,沙子,黏土块,砂砾


    自然生成的生物也是获得物品不错的选择,主要的鸡羊牛猪,我个人建议优先打鸡羊牛,因为它们最多可以掉落两种物品。羊牛猪尽量做到暴击,一击毙命。鸡直接用木斧打即可,不过鸡比较小,要打准。



鸡羊牛猪掉落物(理想情况下)
    (补充于2022.8.11)还有许多用的到的,如河边,沼泽常见的甘蔗,甘蔗还可以做糖,纸。其实还是看计划行事,如果有的可收集物品太远,就不要捡了芝麻丢了西瓜。一般来说,上文说的东西不需要都收集,背包就已经满了。玩这个项目就相当于规划最简路线,我们肯定不能保证最简路线,即使是WR也做不到(确实有部分失误)。但是如果某个路线很明显的会浪费时间,那就没有必要去那个方向。也不要想着自己当运气哥,走非常规的路线。与其期待下矿洞期待生成一只苦力怕给你炸矿,炸出石头、煤铁矿、三废岩。不如自己努力提升合成的速度,路线规划的方法。也不要期待自己遇到个极好的种子和RNG,这种情况你应该去买彩票,而不是玩MC,还是那句话,熟能生巧。

速通意识和实例讲解

    难点来了,RSG满物品栏无结构实战流程是什么呢?开局如果出生点附近有繁花森林但不在内部,那么往繁花森林方向跑,如果路上有草之类可以边打边跑;如果在繁花森林内部,就边打花边往树方向赶。

    获取三块原木,全部合成木板,制作工作台和8根木棍。

你在看什么OwO
    之后放下工作台,合成木斧(砍树/击杀生物)和木铲(挖泥土等),再挖掉工作台。回收占格子。


你又在看什么QwQ



    之后就相对自由了,保持多线程状态,像上文说的方式那样,在收集花、原木、泥土的物品,同时击杀生物。

    当物品收集差不多了,背包大概可以合成满了,合成木板、压力板、按钮、染料等物品,合成完你的背包差不多满了。如果背包还没满,沉住气,瞄一眼背包,看看背包有什么还没合成的合成、周围有什么没收集的跑过去收集即可。

    当你物品栏满了以后,你的背包看起来可能像这样:

我PB的背包
    事实上,每个人的背包最后肯定不尽相同,但大体是类似的,由木质物品/工具、花及其染料、动物掉落物、泥土等物品、顶多加上黏土、燧石组成,无论是我的PB,V4len的世界纪录都是一样。

    其实,这个项目考的主要还是应变能力,玩这个项目大脑要转的快些,还是以世界前列的记录举例子,V4len的世界纪录中,合成之后缺几格没有填满,他就冷静的发现了他未合成和未采集的物品,完成了速通(虽然但是,我有一次1:30左右差两格,最后2;20才结束);Agar的世界第二中,在繁花森林旁有针叶林生物群系,他就往那个方向前进,获得了云杉木,制作其制品,这样他就可以它东西获取较少情况下填满背包。Noobbcp的世界第三则是直接出生在针叶林和繁花森林的交界处(什么时候也给我刷一个)。如果出生点繁花森林但是高低落差太大,或者面积很小,地形移动困难,出生点太烂还是不要挣扎了,这个项目需要出生点附近有繁花森林,刚开始可以用cubiomes之类的程序筛选出繁花森林出生点种子练习(算不算FSG...),如果不想刷也有现成的,我筛选了1041000000000000000-1041000000000300000共300000个种子,其中3087个种子出生点坐标正负16有繁花森林,概率1.029%,加上实际地形等因素,现实RSG当中实际完成率应该只会更低,种子文件:https://www.mediafire.com/file/re6tk1espw2tafz/seed.txt/file
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