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Giegie入坑了ck70
Giegie入坑了ck70
5天前回复过
主线10-2影五条悟极速打法
看了下好像还有朋友卡10-2而且没抽到夜五条悟,在这里分享一个我当时玩的时候和朋友一起用的影五条悟10-2打法,也叫大力飞砖的极速打法。
10-2的的boss虽然被夜属性克制,但实际上满觉满级的夜属性虎杖悠仁的伤害也很有限,再加上boss一回合两动又召唤小怪,使得打起来非常困难。这里必须嘴一句官方用心险恶,前几个包括抽乙骨的幻属性主场的活动刚结束,就给主线来一个需要夜属性的boss,使得大家好不容易养起来的乙骨(被克制)无法上场。
我个人怀疑是可能是为了夜五条悟预热,不过没关系,影五条悟照样可以拿捏他。
惯例先放阵容,因为我的卡后面升级了,等级练度部分请看文字表述。

强度要求

目前和朋友这边实验下来


等级方面

sr夜蛾:lv80,觉2🉑

sr七海:lv80,2觉🉑

影五条悟:觉3🉑

夜虎杖悠仁:觉2🉑

因为后面俩主输出,就尽量往高了养,不亏

候补:任意觉2夜属性ssr,lv85以上,回想试卡和战况而定,个人推荐熊猫,血厚


回想方面

上下一心:觉3,lv50🉑

相互信任:1觉🉑。

如果没有全员加咒力回想,给夜蛾七海分别带加≥10咒力的回想,比如

此时阵容如下

矜持:觉3,lv60🉑

同气连枝:觉3,lv50🉑

超亲友:觉1,lv50🉑


技能方面

夜蛾&七海:2技能≥lv6

五条:1,3,必杀≥lv8

虎杖:2,3,必杀≥lv8


进攻顺序(包括整章的3个wave)

第一回合

夜蛾:2技能(发动上下一心,如有),七海:2技能,五条:1技能(发动回想),虎杖:3技能

第二回合

夜蛾:1技能,七海:1技能,五条:1技能,虎杖:1技能

第三回合

夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:1技能,虎杖:1技能

第四回合

夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:3技能,虎杖:2技能

第五回合

夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:3技能,虎杖:1技能

第六回合(来到boss前)

夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:必杀(发动回想),虎杖:必杀(发动回想)此时boss硬直或临近硬直,最好硬直更安全

第七回合

夜蛾:1技能,七海:1技能,五条:1技能,虎杖:3技能


重点

1. 第一回合五条发动回想+平a要带走一只小怪给必杀充能至50%

2. 第二回合夜蛾七海虎杖同时攻击一个残血小怪,五攻击另一个,结束wave1

3. 节奏要把握好不可以快了!否则会出现到了boss面前回想没激活的情况!硬吃一回合boss攻击会让两个被克制的拐非常危险。

4. 如果小怪吸了夜蛾七海的咒力就重来

5. 六回合后boss没有break或者死就第七回合补刀,基本七回合后boss会硬直。这种情况下视血量可以给候补卡带全员回血的回想来续命一波,毕竟此时还有小怪要清。


个人感觉来说,这个本影五打起来的节奏比夜五要顺一些。

在我看来夜五的3技能破盾的意义更大,2技能加伤害但是也给敌人加攻击,在这个本用对两个属性被克制的拐比较危险。这两个因素使得夜五的必杀槽增加没影五快,再加上练度偏低的时候,第六回合结束boss可能还没硬直,但夜五又跑了,使得局面又危险起来,所以我个人还是更推荐使用影五。

以上,祝大家顺利通关!



评论
易输
易输
@bbb
5天前
14
评论 4
bbb: 好嘞[datoukankan]
易输: 那很难过啊,你到时候换个真人
bbb: 我按之前打漏壶的也只能打到boss召唤第二波小怪还剩一半的血😭
bbb: 我没有觉二的影五条 也没有夜的输出[nyakuqi]
用户5cce0e6d
用户5cce0e6d
没校长,用哪个,
02-21
20
评论 2
Giegie入坑了ck70: 用西宫,打法不变
哆啦A梦踩到坑nqu70
哆啦A梦踩到坑nqu70
大哥,这个什么鬼?
大哥,这个什么鬼?_0
03-01
8
评论 1
Giegie入坑了ck70: 通讯错误,类似于网断了,刷新一下路线看看,还有就是手机温度高了也容易这样