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技能物品实际上也是有三个系列的,它们之间的区别在于攻防的不同以及第四属性,没错,5星技能物品共有4属性。副本物品为1-5级,4级满;钻石箱物品为3-5级,3级2属性,5级满。
其实我想说的话很简单,技能物品的好坏取决于第四属性。
想必大家都见过第四属性为生命/杀的技能物品了,这一属性通常出现在第一系列的物品之中。而副本标注出来的物品都属于第一系列。
其他的第四属性还有暴击率、生命上限增加、移动速度增加、伤害反弹以及闪避率。
以比较火的十连击为例,第四属性分别是生命/杀,闪避和移速。
各属性的数据呢?5星基础数据:生命/杀48,闪避11.5%和移速12%,涵盖了续航,抗打击和机动性。
看到这些数据大家应该会对这三个属性有个排序了吧,个人认为一身三件闪避装是最恐怖的。
当然,还有另外三个属性。
暴击率13%,生命7%,反伤75.,如何搭配,自己做主。
再说一句,暴击率这个属性加成十分可观,如果游戏本身不设置上限的话,大家就要重新考虑暴击伤害装备的地位了。目前来看,暴击伤害升的伤害其实并不高,因为暴击本身有50%伤害加成,暴击伤害的加成在此基础上实际是被高估的。
并且,人物基础暴击率仅为5%,这更是使得暴击伤害相对而言作用有限。不过当你有三件暴击率加成装备。。。画美不看。。。
综上:
1.技能物品属性并非随机,通过攻防比就可确定所有属性
2.技能物品第四属性加成不能忽视,积累起来十分可观
3.顶级装备在追求属性相同加成的同时,也要考虑武器和技能物品第四属性的加成
4.真正的完美装备非土豪脸帝不能及也
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